Endlich ist es soweit: Die Artenliste für den Prototypen von Paleogon ist fertig!
An alle Dino-Nerds, Hobby-Paläontologen und Biolog*innen unter euch: Was sagt ihr zu der Liste? Fehlen euch bestimmte Tiere aus der späten Kreidezeit Nordamerikas, oder haben wir vielleicht irgendwo einen Fehler übersehen?
Außerdem haben wir ein neues Layout entwickelt und würden dazu sehr gern eure Meinung hören.
Unsere Hoffnung ist, dass die Symbolik der „angebissenen“ Bedürfnisse die Orientierung im Spiel intuitiver macht. Was haltet ihr davon? Und eine wichtige Detailfrage: Sollten die „Krümel“ dabei bleiben – oder eher nicht?
Mehr Story für Paleogon
In Paleogon sollen Spieler*innen Schritt für Schritt an die Spielmechaniken herangeführt werden. Das geschieht über aufeinander aufbauende Szenarien, die nach und nach neue Aspekte des Spiels freischalten.
Damit diese Entwicklung auch narrativ eingebettet ist, möchten wir dem Spiel einen stärkeren erzählerischen Rahmen geben.
Hier ist unsere bisherige Idee:
„In Paleogon schlüpft ihr in die Rolle von Paläontologen – Forscher*innen vergangener Welten. Ihr arbeitet für die ECHO Initiative (Ecological Collapse & Historical Observation). Nach Jahren der Entwicklung ist euch endlich der Durchbruch gelungen: die ChronoLens – eine intelligente Brille, die euch virtuelle Reisen in längst vergangene Erdzeitalter ermöglicht.
Euer Ziel führt euch in die Kreidezeit: eine Welt voller gewaltiger Dinosaurier, üppiger Pflanzen und komplexer Ökosysteme. Doch ihr seid nicht nur Beobachter. Eure Aufgabe ist es, in vielen verschiedenen Einsätzen Arten zu entdecken und ihre Beziehungen zu verstehen: Wer frisst wen? Was braucht ein Lebewesen, um zu überleben?
Die Zeit arbeitet gegen euch. Ein gewaltiger Asteroid steht kurz davor, die Ära der Dinosaurier zu beenden. Sammelt so viele Daten wie möglich, bevor es zu spät ist – und findet heraus, ob ihr rechtzeitig zurückkehren könnt.“
Wie gefällt euch diese Richtung?
Paleogon – Projektplanung
Beim Thema Crowdfunding müssen wir euch leider noch etwas vertrösten.
Aufgrund unvorhergesehener Ereignisse kann unsere Hauptillustratorin unserem Spiel aktuell nicht in der Geschwindigkeit Leben einhauchen, die wir uns ursprünglich erhofft hatten. Gleichzeitig sind auch wir momentan in mehrere Projekte (innerhalb und außerhalb von Gaiagames) eingebunden.
Deshalb haben wir uns entschieden, das Crowdfunding auf 2027 zu verschieben.
Die gute Nachricht: Dadurch gewinnen wir zusätzliche Zeit, um Paleogon weiter zu verfeinern und am Ende ein Spiel zu veröffentlichen, auf das wir wirklich stolz sein können.
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