Paleogon Devlog 02


Es gibt Neues aus der Vergangenheit

Endlich ist es soweit: Die Artenliste für den Prototypen von Paleogon ist fertig!

An alle Dino-Nerds, Hobby-Paläontologen und Biolog*innen unter euch: Was sagt ihr zu der Liste?
Fehlen euch bestimmte Tiere aus der späten Kreidezeit Nordamerikas, oder haben wir vielleicht irgendwo einen Fehler übersehen?

Außerdem haben wir ein neues Layout entwickelt und würden dazu sehr gern eure Meinung hören.

Unsere Hoffnung ist, dass die Symbolik der „angebissenen“ Bedürfnisse die Orientierung im Spiel intuitiver macht.
Was haltet ihr davon? Und eine wichtige Detailfrage: Sollten die „Krümel“ dabei bleiben – oder eher nicht?


Mehr Story für Paleogon

In Paleogon sollen Spieler*innen Schritt für Schritt an die Spielmechaniken herangeführt werden. Das geschieht über aufeinander aufbauende Szenarien, die nach und nach neue Aspekte des Spiels freischalten.

Damit diese Entwicklung auch narrativ eingebettet ist, möchten wir dem Spiel einen stärkeren erzählerischen Rahmen geben.

Hier ist unsere bisherige Idee:

Paleogon-Devlog-02

„In Paleogon schlüpft ihr in die Rolle von Paläontologen – Forscher*innen vergangener Welten.
Ihr arbeitet für die ECHO Initiative (Ecological Collapse & Historical Observation).
Nach Jahren der Entwicklung ist euch endlich der Durchbruch gelungen: die ChronoLens – eine intelligente Brille, die euch virtuelle Reisen in längst vergangene Erdzeitalter ermöglicht.

Euer Ziel führt euch in die Kreidezeit: eine Welt voller gewaltiger Dinosaurier, üppiger Pflanzen und komplexer Ökosysteme. Doch ihr seid nicht nur Beobachter. Eure Aufgabe ist es, in vielen verschiedenen Einsätzen Arten zu entdecken und ihre Beziehungen zu verstehen: Wer frisst wen? Was braucht ein Lebewesen, um zu überleben?

Die Zeit arbeitet gegen euch. Ein gewaltiger Asteroid steht kurz davor, die Ära der Dinosaurier zu beenden. Sammelt so viele Daten wie möglich, bevor es zu spät ist – und findet heraus, ob ihr rechtzeitig zurückkehren könnt.“

Wie gefällt euch diese Richtung?


Paleogon – Projektplanung

Beim Thema Crowdfunding müssen wir euch leider noch etwas vertrösten.

Aufgrund unvorhergesehener Ereignisse kann unsere Hauptillustratorin unserem Spiel aktuell nicht in der Geschwindigkeit Leben einhauchen, die wir uns ursprünglich erhofft hatten. Gleichzeitig sind auch wir momentan in mehrere Projekte (innerhalb und außerhalb von Gaiagames) eingebunden.

Deshalb haben wir uns entschieden, das Crowdfunding auf 2027 zu verschieben.

Die gute Nachricht: Dadurch gewinnen wir zusätzliche Zeit, um Paleogon weiter zu verfeinern und am Ende ein Spiel zu veröffentlichen, auf das wir wirklich stolz sein können.

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4 thoughts on “Paleogon Devlog 02

  1. Hm. Die Zeitreisebrille finde ich nicht so überzeugend, aber als Idee immer noch besser als eine echte Zeitmaschine. Außerdem bin ich als „Forscher einer vergangenen Welt“ ja bereits da – meintet ihr „Erforscher“? Der Text hat noch andere Seltsamkeiten: „Doch ihr seid nicht nur Beobachter“, und dann folgen klassische Beobachtungsthemen. Im Spiel beobachtet man aber nicht, sondern man gestaltet aktiv ein Ökosystem, da passt die Idee der Beobachtung dann gar nicht mehr.
    Die angebissenen Bedürfnisse finde ich nett, wenn auch nicht besonders wichtig, die Krümel störend. Die gedämpften, erdigen Farben sehen sehr gut aus, aber man müsste noch mal bei schlechtem Licht testen, ob man die Farben dann noch auseinanderhalten kann (die Helligkeitswerte schätze ich als sehr ähnlich ein, also zusätzlich erschwerend).

    1. Hey Lutz,
      vielen Dank für dein Feedback das hilft uns sehr! Zu der Brille: Wir wollten noch einen Narrativ drum herum haben damit das ganze vor allem für Kids besser greifbar wird. Und irgendwie hat für uns das Beobachten und Daten sammeln in der virtuellen Realität, welche dann mit Hilfe der Sechseck Plättchen festgehalten werden, bei Dinosauriern besser gepasst als der Narrativ des Aufbauens.
      Ein weiterer Vorteil ist, dass wir über die „Cronolense“ und ECHO-Initiative eine Möglichkeit haben easy verschiedene Spielvarianten in Form von Einsätzen oder Forschungsaufträgen einzubinden. Die Formulierung ist da noch etwas schwammig und undeutlich da hast du recht, das passen wir noch an.
      Bei den Krümeln stimme ich dir zu. Einige Testspielende haben die eher verwirrt.
      Und das Thema Farben ist immer so eine Sache: es soll thematisch sein und gut aussehen aber auch gut unterscheidbar sein. Vlt. können wir da auch nochmal die beschaffenheit der hintergründe mit verschiedenen strukturen besser herausarbeiten. Es besteht auch immer noch die Möglichkeit, dass es doch nur eine Hintergrundfarbe wird, da sind wir uns noch uneinig.

  2. Moin moin,

    also wir – insbesondere meine dinoverrückte Freundin Terry – freuen uns schon sehr auf euer Spiel! 🙂

    Und mir kam beim Lesen des Artikels noch ein Gedanke: Wir waren letztes Jahr bei mir in der Heimat im LWL Naturkundemuseum Münster, wo unter Anderem über den vor Jahren gefundenen Westphaliasaurus im Rahmen der Dinoausstellung berichtet wurde (pausiert wegen Umbauarbeiten aktuell bis Sommer 2026, ist aber insgesamt sehr, sehr zu empfehlen, mit noch mehr Flora, Fauna und Artenvielfalt aus der Zeit im Allgemeinen! 🙂 ).

    https://www.lwl-naturkundemuseum-muenster.de/de/dobergmuseum/westphaliasaurus/

    Er wurde zwar in Westfalen gefunden, es handelt sich aber um einen Plesiosaurier, der auch in Nordamerika vorgekommen sein soll. Im Zuge dessen hatte ich im Netz außerdem noch Plio- bzw. Ichthyosaurier und den Iguanodon gefunden – könnte eventuell auch zeitlich passen! 🙂

    Und das mit den Krümeln stört mich jetzt persönlich nicht so wirklich (finde ich eigentlich ganz schick) – was ich mir aber ggf. gut vorstellen könnte und was wie ich denke bei Einsteigern zu Verwirrung führen könnte, ist, wenn die Krümel symbolisch mit Bäumen, Sträuchern o.ä. kombiniert werden (z.B. Triceratops) und sich das ggf. mit den Punktsymbolen anderer Karten untereinander (z.B. Acheroraptor) beißt. Wir haben Erfahrung mit Ecogon und ich kenne daher das Spielprinzip mit den Symbolen und allem, allerdings musste ich z.B. beim Triceratops quasi nochmal doppelt hinschauen, da die Krümel auf den ersten Blick sehr ähnlich zu den Punktsymbolen (nur halt in klein und verdreht) waren, was den Symbolen zunächst mutmaßlich eine Art „Wertigkeit“ zugewiesen hat. Ist ja aber natürlich Quatsch, da damit nur die Pflanzenbedürfnisse des Tieres gemeint ist, ohne eine Art Wert oder ähnlichem. Aber zusammen mit eurer Anmerkung, dass es was „Neues“ sein soll, musste ich trotzdem erstmal nachdenken, ob die Ähnlichkeit relevant sein könnte. 😅

    Ist vielleicht nur so ein Gedanke! 🙂

    Und lieber mehr Zeit nehmen, als alles zu schnell durchzuhauen – finde ich gut! 🙂

    Viele Grüße aus Berlin! 🙋🏻🙋🏻‍♀️

    – Marius & Terry. 🙂

    1. Hey Marius und Terry,

      vielen lieben Dank für euer Feedback. Der Micha ist der Experte was die Dinoarten angeht. Der meldet sich sicher auch nochmal bei euch wegen eurer Ideen (:
      Der Hinweis mit den Krümeln ist sehr gut und ihr seid nicht die Ersten die sie verwirren (: Wir schauen mal was weitere Playtestings an Feedback bringen und zur Not müssen wir das eben doch lassen, auch wenn ich es eigentlich eine niedliche Idee finde.

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